20 کلش

بازی کلش آموزش بازی کلش دانلود بازی کلش نقشه بازی کلش بازی کلش در ایران الماس جم اکثیر قلعه دیوار حمله

20 کلش

بازی کلش آموزش بازی کلش دانلود بازی کلش نقشه بازی کلش بازی کلش در ایران الماس جم اکثیر قلعه دیوار حمله

طلسم رعد و برق در برابر ایر دیفنس کلش آف کلنز فارسی

کلش آو کلنز,کلش آف کلنز,کلش او کلنز,آموزش clash of clans,آموزش بازی کلش آف کلنز,clash game,clash of clans,آموزش بازی جنگ قبیله ها,کلش آف کلنز فارسی,اموزش کلش آف کلنز,اموزش clash of clans,بازی آنلاین,کلش گیم,جنگ قبیله ها,طلسم رعد و برق

طلسم رعد و برق در برابر ایر دیفنس کلش آف کلنز فارسی

تله بابا نوئل Santa Strike Trap کلش آف کلنز فارسی

کلش آو کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,آموزش clash of clans,آموزش بازی جنگ قبیله ها,تله بابا نوئل,اموزش کلش آف کلنز,clash of clans,Santa Strike Trap,اموزش clash of clans,کلش گیم,clash game,بازی آنلاین,کلش او کلنز,جنگ قبیله ها,کلش آف کلنز فارسی

تله بابا نوئل Santa Strike Trap کلش آف کلنز فارسی

این تله هدیه نیز مانند تله های دیگر بصورت مخفی برای دشمن بود و هر جای زمین که دوست داشتید آنرا کارگزاری می کردید . هنگام حمله دشمن و عبور از روی آن ، هدیه ظاهر می شد و در همین لحظه بابانوئل بصورت شکل بالا سوار بر سورتمه از روی دشمنان عبور می کرد و آنها را هدیه باران می کرد ولی با این تفاوت که هدیه ها بعد از برخورد هدیه ها به زمین منفجر می شد و مانند یک بمب عمل می کرد و به نیروهای زمینی خسارات  وارد می کرد. افکت انفجار آن تقریبا شبیه طلسم رعد و برق بود که بصورت اتفاقی در شعاع های متفاوت خساراتی را وارد می کرد.

تله بابا نوئل Santa Strike Trap

در آپدیت پنجم دسامبر 2013 سوپرسل بعنوان هدیه کریسمس 2013 ، آپدیتی را گذاشت بنام تله بابانوئل ! این تله نیز بصورت شکل یک کادو و جعبه هدیه بود که شکل آنرا در بالا می بینید.

این تله هدیه نیز مانند تله های دیگر بصورت مخفی برای دشمن بود و هر جای زمین که دوست داشتید آنرا کارگزاری می کردید . هنگام حمله دشمن و عبور از روی آن ، هدیه ظاهر می شد و در همین لحظه بابانوئل بصورت شکل بالا سوار بر سورتمه از روی دشمنان عبور می کرد و آنها را هدیه باران می کرد ولی با این تفاوت که هدیه ها بعد از برخورد هدیه ها به زمین منفجر می شد و مانند یک بمب عمل می کرد و به نیروهای زمینی خسارات  وارد می کرد. افکت انفجار آن تقریبا شبیه طلسم رعد و برق بود که بصورت اتفاقی در شعاع های متفاوت خساراتی را وارد می کرد.

بعد از انفجار نیز برای شما بجای سنگ قبر دشمن ، جعبه های کادو روی زمین شما شکل می گرفت  و با کلیک کردن بر روی این کادو ها به شما 5000 اکسیر کادو می داد !

برای توضیحات بیشتر و فیلم نحوه عملکرد این تله ها به ادامه مطلب مراجعه کنید ...

این تله ها هم به نیروی زمینی و هم هوایی دشمن خسارت وارد می کرد ، تفاوت کوچکی که با دیگر تله ها داشت که خسارت آن کمتر بود نسبت به دیگر تله های شما. تعداد ضربه های انفجار پنج عدد نیز بود.

اگر نیروهای دشمن از روی هدایا عبور می کردند ، عمل می کرد و در غیر اینصورت خیر ، شباهت آن تقریبا با اسپل بابانوئل بود که در سال زمستان 2012 ارائه شد.

این تله در مدت زمان کمی فعال بود و دیگر از بازی حذف شده است.

نحوه کارگذاری سانتا استرایک تراپ یا تله بابانوئل

دریافت
مدت زمان: 52 ثانیه

نحوه عمل سانتا استرایک تراپ یا تله بابانوئل

دریافت
مدت زمان: 1 دقیقه 20 ثانیه


Level Damage Cost کلش آو کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,آموزش clash of clans,آموزش بازی جنگ قبیله ها,تله بابا نوئل,اموزش کلش آف کلنز,clash of clans,Santa Strike Trap,اموزش clash of clans,کلش گیم, Re-Arm Cost کلش آو کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,آموزش clash of clans,آموزش بازی جنگ قبیله ها,تله بابا نوئل,اموزش کلش آف کلنز,clash of clans,Santa Strike Trap,اموزش clash of clans,کلش گیم, Build Time Experience Gained کلش آو کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,آموزش clash of clans,آموزش بازی جنگ قبیله ها,تله بابا نوئل,اموزش کلش آف کلنز,clash of clans,Santa Strike Trap,اموزش clash of clans,کلش گیم, Town Hall Level Required
1 20 1,000 1,000 Instant 0 4

Trigger Radius Damage Type Number of Strikes Unit Type Targeted Favorite Target
1 tile Single Target 5 Ground Air Any

مطالب بیشتر از سایت ما

چگونگی حمله در جنگ کلن ها اموزش کلش آف کلنز

چگونه از دو اکانت کلش آف کلنز در آیفون استفاده کنیم ؟ ( iOS ) آموزش بازی کلش آف کلنز

راهنمای کلی جنگ در #34; کلن وار ها #34; کلش آف کلنز فارسی

دیوایس های iOS خود را آپدیت کنید ! اموزش کلش آف کلنز

نمایشگاه بین المللی سوپرسل در کره جنوبی اموزش کلش آف کلنز

چگونه در کلن وار با گولم اتک بزنیم ؟ گولم

دانلود برنامه محاسبه گر کلش آف کلنز آموزش بازی کلش آف کلنز

ساختمان دفاعی جدید: تلمبه هوایی اموزش کلش آف کلنز

دانلود نسخه جدید کلش آف کلنز تاریخ دهم اردیبهشت 1394 آموزش بازی کلش آف کلنز

سه روش برای سینک کردن بازی Clash of Clans به جیمیل ! کلش آف کلنز فارسی

چگونگی حمله در جنگ کلن ها اموزش کلش آف کلنز

اموزش clash of clans,بازی آنلاین,کلش آو کلنز,,کلش گیم,جنگ قبیله ها,آموزش clash of clans,clash of clans,کلش آف کلنز فارسی,آموزش بازی جنگ قبیله ها,کلش او کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,اموزش کلش آف کلنز,clash game

چگونگی حمله در جنگ کلن ها اموزش کلش آف کلنز

هر بازیکن 2 حمله در طول 24 ساعت روز نبرد میتواند انجام دهد در پایان روز نبرد هر کلنی ستاره ی بیشتری با حملات خود کسب کند پیروز نبرد خواهد شد.هر عضو کلن که حملات موفقی را انجام دهد مقداری جایزه ی غارت میگیرد اما فقط کلن برنده جایزه ی بزرگ را دریافت خواهد کرد.برخلاف جنگ های معمولی (مولتی پلیر) کلن ها میتوانند هر وقت که دوست داشتند وارد جنگ شوند کلن ها مجبور به شرکت در جنگ نیستند.2-چه اتفاقی درحین جنگ کلنی برای روستای من می افتد؟ روستای واقعی من نیز وارد جنگ میشود یا در امان خواهد بود؟روستای شما از جنگ کلن ها در امان خواهد بود به این خاطر که جنگ کلن ها در یک جای دیگر در حال انجام است و ربطی به روستای مولتی پلیر شما ندارد. در جنگ کلن ها کاپ منابع و شیلد شما به خطر نمیافتد (محافظت از منابع لازم نیست)3-کجا میتونم جنگ کلن ها رو پیدا کنم؟با انتخاب دکمه ی جنگ کلن ها(دو شمشیر بر روی هم) واقع در گوشه ی پایین سمت چپ تصویر . از اینجا جنگ های کلنی میتونن توسط لیدر یا کو- لیدر ها شروع بشنپس وقتی میگیم در جنگ کلن ها شرکت کنید منظور این قسمت است.اول از همه باید مفهوم پایگاه جنگی و روستا رو بدونین این دو مثل این میمونه که هر کدوم تو جهان دیگه ای باشن . روستای شما اونیه که تو مولتی پلیر بقیه بازیکن ها بهش میتونن حمله کنن ولی پایگاه جنگیتون همونیه که وقتی وارد جنگ با کلنی میشین تو نقشه ی جنگ"war map" قابل مشاهده است.رفتن به جنگچگونه جنگ کلن ها شروع می شود؟لیدر ها و کو - لیدر ها با باز کردن قسمت جنگ کلن ها و انتخاب دکمه ی "START WAR" (شروع جنگ) جنگ رو شروع کنند و به دنبال کلن حریف برای جنگ بگردند. همیشه تعداد اعضای هر دو کلن مساوی خواهد بود.چگونه در جنگ کلن ها شرکت کنم؟اگر قبل از اینکه لیدر یا کو -لیدری دکمه ی "START WAR" (شروع جنگ) را بزند وارد کلن شده باشید میتوانید در آن جنگ شرکت کنید در غیر اینصورت شما در جنگ های بعدی میتوانید شرکت کنید به همین خاطر هست که نمیتوانید نام خود را در نقشه ی جنگ کلن ها پیدا کنید.چه اتفاقی می افتد اگر در حین جنگ کلن ها کلن را ترک کنم؟بعد از انتخاب دکمه ی "START WAR" توسط لیدر یا کو - لیدر میتوانید کلن خود را ترک کنید به بقیه کلن ها بپیوندید و برگردید و در جنگ شرکت کنید نام شما در نقشه جنگ کلن ها باقی می ماند حتی اگر در کلن نباشید پس ترک کلن تاثیری در یک جنگ در حال انجام ندارد هرچند شما نمیتوانید در بیش از یک جنگ کلنی در یک زمان شرکت کنید وقتی شما یک کلن را ترک میکنید تا وقتی که نبردتان در کلن قبلی تمام نشده نمی توانید در هیچ جنگی در هیچ کلنی شرکت کنید بقیه ی بازیکنان با مشاهده ی پروفایلتان می توانند قادر به دیدن این که شما در حال نبرد هستید باشند.معنای جمله ی قادر به شرکت در جنگ نیستید چیست؟این به این دلیل است که قبل از این که وارد این کلن شوید در کلن دیگری موقع حضور شما دکمه ی شروع جنگ زده شده و نام شما در لیست جنگ در کلن قبلی است و نمیتوانید در جنگ کلن جدید تا پایان جنگ قبلی شرکت کنید.چه اتفاقی میافتد اگر کسی از اعضا در کلن فعال نباشد؟اعضای غیر فعال هم همانند اعضای فعال هستند یعنی کلن حریف قادر به حمله به آنها نیز هست افراد غیر فعال هم جزو تعداد افراد تیم محاسبه می شوند برای تایین حریف در جنگ کلن ها و روستای آنها قابل مشاهده در جنگ کلن ها خواهد بود.ملاک انتخاب کلن حریفملاک اتخاب کلن حریف برای جنگ کلن ها چیست؟جنگ کلن ها بر اساس قدرت اعضای کلن ها است(بر خلاف جنگ های مولتی پلیر که ملاک حریف ها کاپ آنهاست).چگونه قدرت اعضا محاسبه می شود؟قدرت اعضا بر اساس قدرت هجومی هر بازیکن(نیروها . ظرفیت اردوگاه ها . اسپل ها(جادو) و قهرمان ها(کینگ و کویین)) و قدرت دفاعی هر بازیکن(ساختمان های دفاعی . دیوار ها . تله ها . و قهرمان ها) محاسبه میشود. طراحی های مختلف نقشه ی اعضا تاثیری بر این محاسبه ندارد.آیا کلن هایی با تعداد اعضای نا مساوی به عنوان حریف انتخاب میشوند؟خیر این عادلانه نخواهد بود هردو کلن همیشه مساوی و یکسان خواهند بود و بر اساس(1-4 بازیکن) از هر دو تیم خواهند بود 10 به 10 کمترین تعداد اعضا برای شرکت در جنگ کلن ها است.جنگ:نقشه ی جنگکمک من این نقشه و "Town Hall" های درون اونو متوجه نمیشوم.اینجا نقشه ی جنگه سمت چپ اعضای کلن خودی هستند و سمت راست اعضای کلن دشمن با انتخاب هر کدام از اعضای هر دو طرف میتونین اطلاعات بیشتری در موردشون کسب کنید از طریق این نقشه میتونید وارد جنگ بشید همچنین از اینجا میتوانید به اعضای کلن خودی نیرو بدهید که جزو نیروهای مدافع در جنگ کلن ها خواهند بود و ربطی به کلنتون توی جنگ های خارج از جنگ کلن ها ندارد پس بهتر در این قسمت نیروهای دفاعی بدید مثل آرچر(کماندار) و ویزارد(جادوگر) از دادن جاینت و گابلین و بربر و هوگ رایدر و غیره خود داری کنید همچنین اگه توی یه دفاع در جنگ کلن ها این نیروها مردند به طور اتوماتیک دوباره همین نیروها جایگزین میشوند (شما از این نیروها نمیتوانید در جنگ های مولتی پلیر و دفاع های مولتی پلیر استفاده کنید.ترتیب اعضا در نقشه ی جنگ بر چه اساسی است؟بر اساس قویترین پایگاه جنگی در بالا و ضعیفترین پایگاه جنگی در پایین میباشد.تفاوت "پایگاه جنگیم" با "روستام" در چیست؟پایگاه جنگی شما خیلی مشابه با روستای شماست با این تفاوت که پایگاه جنگی شما منابع تولید نمیکند کلن کستل شما به صورت جداگانه در روستای شما و پایگاه جنگی شما پر میشود در پایگاه جنگی شما نیازی به تعمیر تله ها و  پر کردن برج اینفرنو و ایکس بو ندارین همیشه پر هستند و خودشون بدون هیچ هزینه ای تعمیر میشن و همچنین اینکه کینگ و کویین شما همیشه زنده خواهند بود حتی ساختمان های دفاعی در حال آپگرید در دفاع شرکت میکنند(بر خلاف روستای شماه در مولتی پلیر).

در این مطلب به خاطر ندانستن چگونگی حمله در جنگ کلن ها یا همون (War) نکاتی کلیدی و آموزشی را داشته باشیم ...

ابتدا چند مطلب خلاصه و نکات کلی را می گوییم و سپس به تشریح مفصل تر و جزیی تری خواهیم پرداخت

از هر عضو کلن حریف سه ستاره  بیشتر برای کلن نمی شود گرفت پس وقتی یه نفر رو قبلا یکی 100٪‌ زده باشد و علامت سه ستاره سفید رنگ بالای دهکده اش هست دیگه شما بهش حمله نکنید چون دیگر ستاره و امتیازی نمی دهد.
وقتی از حریف دو ستاره گرفته شده و بالای دهکده اش به نشانه دو ستاره شدن دو ستاره سفید و یک ستاره مشکی است یعنی دو ستاره شده و اگر شما صد در صد بزنید یک ستاره برای کلن سود دارد.
وقتی از حریف یک ستاره گرفته شده و بالای دهکده اش به نشانه یک ستاره شدن یک ستاره سفید و دو ستاره مشکی است یعنی یک ستاره شده و اگر شما صد در صد آن را بزنید دو ستاره برای کلن سود دارد.
دهکده ایی هم که در بالای آن سه ستاره مشکی هست یعنی به آن حمله شده ولی ستاره ایی کسب نشده و شما می توانید به آن حمله کنید و ستاره ایی کسب کنید.


1-به کسی حمله نکنید که فقط تاون هالشو بتوانید بزنیند و یک ستاره حداقل امتیازه فقط وقتی اینکارو کنید که حریفی هم اندازه ی خودتون نمونده باشه.

2-اول از همه آرچر کویین بربرین کینگ و نیروهای کلن حریف رو بکشید بعد "هوگ رایدر/جاینت/بالون" ها رو بفرستین.

3-از طرفی حمله کنید که به ساختمان تاون هال نزدیکتر باشید اینجوری حداقل یک ستاره رو میگیرید و با رسیدن به 50٪ تخریب ستاره ی دوم رو هم میگیرین خیلی ها رو دیدم که 49٪ حتی یه ستاره هم نگرفته بودن این عدد تنها 1٪ تا دو ستاره فاصله داره پس دقت کنید.

4-در مورد قبل گفتم که از طرف تاون هال حمله کنید ولی یه چیز را مدنظر بگیرید که حریف میدونه هدف شما زدن تاون هال اونه و ممکنه تله های بیشتری تو اون منطقه گذاشته باشه پس اول جاهایی که فکر میکنین تله ها باشه برای اطمینان چند نیروی معمولی (مثل بربر یا کماندار) اونجا خالی کنید که اگه چیزی هست خراب شه.

5-حواستون به هیدن تسلا (برج دفاعی که تا نزدیکش نشن بیرون نمیاد) باشه معمولا اطرافشون جاینت بمب و اسپرینگ ترپ هست(تله فنری).


برای توضیحات و آموزش بیشتر به ادامه مطلب مراجعه نمایید ...


6-منتظر نمونید جاینت ها همه ی برج های حریف رو بزنند بعد بخواهید کماندارها و غیره رو بفرستید اینها باید جاینت ها رو پشتیبانی کنند.

7-شما با زدن تاون هال 1 ستاره با رسیدن به 50٪ تخریب ستاره ی دوم و با صد درصد تخریب ستاره ی سوم رو میگیرین پس اگه همه ی ساختمونای حریف رو هم بتونین بزنین تاون هال بمونه فقط یک ستاره میگیرید.

8-قبل از حمله دکمه ی Scout را روی نقشه دهکده دشمن و حریفتون را بزنید و نقشه ی حمله ی خودتونو بچینید حواستون به این مورد باشه بعضی مواقع حریف ساختمون های کارگر (builders hut) رو چهار گوشه ی مپش گذاشته 4 تا آرچر بزارین اینا رو بزنن که در آخر ، وقت کم نیارید.

9-حواستون هم به زمان باقی مانده باشد و محو حمله خود نشوید.

10-گابلین دزد جونور سبز رنگ به هیچ وجه با خود نبرید غارت نیست که جنگه !!! و غارت کردن و زدن منابع دشمن و همچنین دقاع از منابع خود در نقشه اهمیتی ندارد و به شما کم یا زیاد نمی شود !

چه نیروهایی برای جنگ کلن ها مناسب هستند؟

جاینت به میزان نیاز ببرین طوری جمعیت ارتشتون رو تنظیم کنید که کماندار و دیوار شکن هم بتونین ببرین شما به کماندار یا ویزارد برای خالی کردن کلن حریف و کشتن کینگ بربرها نیاز دارید نه رعد و برق پس حتما با خودتون کماندار ببرین به هیچ عنوان از گابلین که فقط استفاده ی اون تو غارت هاست توی جنگ کلن ها استفاده نکنید و به جاش ویزارد یا آرچر بسازین.

چطور نیرو های موجود در کلن حریف رو بیرون بکشم؟

اول حریفتون رو قبل از حمله بررسی کنید ببینید دایره ی رنج کلن حریف تا کجاست برای خالی کردن کلن حریف دو حالت وجود داره :

1-کلن حریف جایی قرار گرفته که میتونید توی رنج دیدش نیرو بفرستین اینجا کار خیلی راحت هست چند تا نیرو پیاده میکنین اونجا تا کلن حریف کاملن افرادش بیرون بیان بعد میکشونین یه گوشه نقشه و میکشیدشون.

2-کلن حریف جایی قرار گرفته که نمیتونید توی رنج دیدش نیرو بفرستین اینجا میتونین یکی دوتا جاینت بفرستین جاینت ها به سراغ برج ها تا کنار دیوارهاشون میرن که معمولن وارد دایره ی دید کلن حریف میشن و نیروهاشونو بیرون میکشن بعضی مواقع باز هم جاینت نمیتونه وارد دایره دید کلنشون بشه در این حالت دو جاینت و تعداد کافی دیوار شکن میفرستین که دیوار رو بشکنن و جاین بتونه وارد دیوارهاشون شه.

نیرو های کلن حریف رو چطوری میتونم بکشم؟

بعد از این که نیرو های کلن حریف رو بیرون کشیدید و به نقطه ی مورد نظر کشیدینشون نیروهاتون رو دور تا دورشون پیاده کنید(محاصره) اینکار باعث میشه نیرو های حریف برای زدن هر نیروی شما مجبور بشن جا به جا بشن اینکار رو در مقابل ویزارد های کلن حریف خیلی مهمه که انجام بدین چون ویزارد با یه تیر تمام نیرو های کنار هم رو دود میکنه و با اینکار مجبور میشه که هی بچرخه و زود میمیره.

اطلاعات ضروری

1-جنگ کلن ها چیست؟ چگونه کار میکند؟
جنگ کلن ها یک نبرد استراتژیک بین تو کلن هست.  جنگ کلن ها دو مرحله است.
1-مرحله آمادگی
2-مرحله ی نبرد


هر بازیکن 2 حمله در طول 24 ساعت روز نبرد میتواند انجام دهد در پایان روز نبرد هر کلنی ستاره ی بیشتری با حملات خود کسب کند پیروز نبرد خواهد شد.

هر عضو کلن که حملات موفقی را انجام دهد مقداری جایزه ی غارت میگیرد اما فقط کلن برنده جایزه ی بزرگ را دریافت خواهد کرد.
برخلاف جنگ های معمولی (مولتی پلیر) کلن ها میتوانند هر وقت که دوست داشتند وارد جنگ شوند کلن ها مجبور به شرکت در جنگ نیستند.

2-چه اتفاقی درحین جنگ کلنی برای روستای من می افتد؟ روستای واقعی من نیز وارد جنگ میشود یا در امان خواهد بود؟
روستای شما از جنگ کلن ها در امان خواهد بود به این خاطر که جنگ کلن ها در یک جای دیگر در حال انجام است و ربطی به روستای مولتی پلیر شما ندارد. در جنگ کلن ها کاپ منابع و شیلد شما به خطر نمیافتد (محافظت از منابع لازم نیست)

3-کجا میتونم جنگ کلن ها رو پیدا کنم؟
با انتخاب دکمه ی جنگ کلن ها(دو شمشیر بر روی هم) واقع در گوشه ی پایین سمت چپ تصویر . از اینجا جنگ های کلنی میتونن توسط لیدر یا کو- لیدر ها شروع بشن
پس وقتی میگیم در جنگ کلن ها شرکت کنید منظور این قسمت است.
اول از همه باید مفهوم پایگاه جنگی و روستا رو بدونین این دو مثل این میمونه که هر کدوم تو جهان دیگه ای باشن . روستای شما اونیه که تو مولتی پلیر بقیه بازیکن ها بهش میتونن حمله کنن ولی پایگاه جنگیتون همونیه که وقتی وارد جنگ با کلنی میشین تو نقشه ی جنگ"war map" قابل مشاهده است.

رفتن به جنگ

چگونه جنگ کلن ها شروع می شود؟
لیدر ها و کو - لیدر ها با باز کردن قسمت جنگ کلن ها و انتخاب دکمه ی "START WAR" (شروع جنگ) جنگ رو شروع کنند و به دنبال کلن حریف برای جنگ بگردند. همیشه تعداد اعضای هر دو کلن مساوی خواهد بود.


چگونه در جنگ کلن ها شرکت کنم؟
اگر قبل از اینکه لیدر یا کو -لیدری دکمه ی "START WAR" (شروع جنگ) را بزند وارد کلن شده باشید میتوانید در آن جنگ شرکت کنید در غیر اینصورت شما در جنگ های بعدی میتوانید شرکت کنید به همین خاطر هست که نمیتوانید نام خود را در نقشه ی جنگ کلن ها پیدا کنید.


چه اتفاقی می افتد اگر در حین جنگ کلن ها کلن را ترک کنم؟
بعد از انتخاب دکمه ی "START WAR" توسط لیدر یا کو - لیدر میتوانید کلن خود را ترک کنید به بقیه کلن ها بپیوندید و برگردید و در جنگ شرکت کنید نام شما در نقشه جنگ کلن ها باقی می ماند حتی اگر در کلن نباشید پس ترک کلن تاثیری در یک جنگ در حال انجام ندارد هرچند شما نمیتوانید در بیش از یک جنگ کلنی در یک زمان شرکت کنید وقتی شما یک کلن را ترک میکنید تا وقتی که نبردتان در کلن قبلی تمام نشده نمی توانید در هیچ جنگی در هیچ کلنی شرکت کنید بقیه ی بازیکنان با مشاهده ی پروفایلتان می توانند قادر به دیدن این که شما در حال نبرد هستید باشند.

معنای جمله ی قادر به شرکت در جنگ نیستید چیست؟
این به این دلیل است که قبل از این که وارد این کلن شوید در کلن دیگری موقع حضور شما دکمه ی شروع جنگ زده شده و نام شما در لیست جنگ در کلن قبلی است و نمیتوانید در جنگ کلن جدید تا پایان جنگ قبلی شرکت کنید.

چه اتفاقی میافتد اگر کسی از اعضا در کلن فعال نباشد؟
اعضای غیر فعال هم همانند اعضای فعال هستند یعنی کلن حریف قادر به حمله به آنها نیز هست افراد غیر فعال هم جزو تعداد افراد تیم محاسبه می شوند برای تایین حریف در جنگ کلن ها و روستای آنها قابل مشاهده در جنگ کلن ها خواهد بود.

ملاک انتخاب کلن حریف

ملاک اتخاب کلن حریف برای جنگ کلن ها چیست؟
جنگ کلن ها بر اساس قدرت اعضای کلن ها است(بر خلاف جنگ های مولتی پلیر که ملاک حریف ها کاپ آنهاست).

چگونه قدرت اعضا محاسبه می شود؟
قدرت اعضا بر اساس قدرت هجومی هر بازیکن(نیروها . ظرفیت اردوگاه ها . اسپل ها(جادو) و قهرمان ها(کینگ و کویین)) و قدرت دفاعی هر بازیکن(ساختمان های دفاعی . دیوار ها . تله ها . و قهرمان ها) محاسبه میشود. طراحی های مختلف نقشه ی اعضا تاثیری بر این محاسبه ندارد.

آیا کلن هایی با تعداد اعضای نا مساوی به عنوان حریف انتخاب میشوند؟
خیر این عادلانه نخواهد بود هردو کلن همیشه مساوی و یکسان خواهند بود و بر اساس(1-4 بازیکن) از هر دو تیم خواهند بود 10 به 10 کمترین تعداد اعضا برای شرکت در جنگ کلن ها است.

جنگ:نقشه ی جنگ

کمک من این نقشه و "Town Hall" های درون اونو متوجه نمیشوم.
اینجا نقشه ی جنگه سمت چپ اعضای کلن خودی هستند و سمت راست اعضای کلن دشمن با انتخاب هر کدام از اعضای هر دو طرف میتونین اطلاعات بیشتری در موردشون کسب کنید از طریق این نقشه میتونید وارد جنگ بشید همچنین از اینجا میتوانید به اعضای کلن خودی نیرو بدهید که جزو نیروهای مدافع در جنگ کلن ها خواهند بود و ربطی به کلنتون توی جنگ های خارج از جنگ کلن ها ندارد پس بهتر در این قسمت نیروهای دفاعی بدید مثل آرچر(کماندار) و ویزارد(جادوگر) از دادن جاینت و گابلین و بربر و هوگ رایدر و غیره خود داری کنید همچنین اگه توی یه دفاع در جنگ کلن ها این نیروها مردند به طور اتوماتیک دوباره همین نیروها جایگزین میشوند (شما از این نیروها نمیتوانید در جنگ های مولتی پلیر و دفاع های مولتی پلیر استفاده کنید.

ترتیب اعضا در نقشه ی جنگ بر چه اساسی است؟
بر اساس قویترین پایگاه جنگی در بالا و ضعیفترین پایگاه جنگی در پایین میباشد.

تفاوت "پایگاه جنگیم" با "روستام" در چیست؟
پایگاه جنگی شما خیلی مشابه با روستای شماست با این تفاوت که پایگاه جنگی شما منابع تولید نمیکند کلن کستل شما به صورت جداگانه در روستای شما و پایگاه جنگی شما پر میشود در پایگاه جنگی شما نیازی به تعمیر تله ها و  پر کردن برج اینفرنو و ایکس بو ندارین همیشه پر هستند و خودشون بدون هیچ هزینه ای تعمیر میشن و همچنین اینکه کینگ و کویین شما همیشه زنده خواهند بود حتی ساختمان های دفاعی در حال آپگرید در دفاع شرکت میکنند(بر خلاف روستای شماه در مولتی پلیر).


جنگ:روز آمادگی(24 ساعت)

چه اتفاقاتی در روز آمادگی می افتد؟

این روزی است که کلن ها دفاع هاشونو آماده میکنن اطلاعات کسب میکنند و  شروع به نقشه ریزی در مورد کلن مقابل میشوند در روز آمادگی نمیشود حمله کرد ولی این روز روزی است که شما استراتژی خودتون برای پیروزی در جنگ رو پایه ریزی میکنید.

سه کاری که در روز آمادگی معمولا انجام میشه :
چینش دوباره پایگاه جنگی دونات کردن نیرو به اعضای کلن و دیده بانی پایگاه های جنگی تیم حریف.

چگونه می توانم پایگاه جنگی خودمو تغییر بدم؟

در روز آماده سازی پایگاه جنگیتون دقیقا همشکل روستاتون میشه اگه میخواهید که تغییرش بدید تا پایان روز آمادگی وقت دارید وقتی روز آمادگی به پایان رسید طراحی نقشه شما در سیستم جنگ ذخیره میشه و با شروع روز جنگ نمیتوانید پایگاه جنگیتونو تغییر بدید سعی کنید 10 -15 دقیقه قبل از شروع روز جنگ "Townhall" رو در وسط روستای خود قرار دهید .


چگونه دونات کردن "کلن کستل(CLAN CASTLE)" در جنگ کلن ها انجام می شود؟

کلن کستل روستاتون با کلن کستل پایگاه جنگیتون فرق داره و جداگانه پر میشه نیروهایی که به پایگاه جنگی دونات میشن در مقابل همه ی حملات جنگ کلن ها خواهند بود و با مردن تو یک جنگ از بین نمیرن بر خلاف روستاتون اینجا نیازی به درخواست نیرو ندارین و با انتخاب نقشه جنگ کلن ها در روز آمادگی میتونین به هم کلنی ها نیروی دفاعی بدین و در روز جنگ نمیتونین اینکارو بکنین.

آیا میتونم نیرو های خاصی رو در جنگ کلن ها درخواست کنم؟

بله میتونین با رفتن به نقشه ی جنگ و انتخاب پایگاه جنگی خود و انتخاب دکمه ی درخواست نیرو متن مورد نظر در مورد نوع نیرو رو بنویسین بهتره که نیروهای دفاعی همچون کماندار و ویزارد بگیرین چون غول و غیره نیروهای تهاجمی هستند و هیچ استفاده ای برای شما نخواهند داشت.

جنگ:روز جنگ(24 ساعت)

این روزی است که کلن ها شروع به حمله و کسب ستاره از همدیگر میکنند در اینروز پایگاه جنگیتونو نمیتونید تغییر بدید با به روز رسانی های نقشه ی جنگ دقت کنید که بعد از هر حمله نقشه ی جنگ تغییر میکنه و این استراتژی شماست که ستاره های کلن شما رو افزایش میده.

چند حمله میتونم انجام بدم؟

دو حمله در طول روز جنگ میتونین انجام بدین و حواستون باشه که شما نمیتونین به یک نفر دوبار حمله کنید.

به چه کسی باید حمله کنم؟حمله ی توصیه شده چیست ؟

هدف اصلی در جنگ کلن ها گرفتن ستاره ی بیشتر در جنگ ها برای کلن خود و پیروزی در جنگه نه دزدی پس گابلین با خودتون نبرین. این مهمه که به کسی حمله کنین که فکر میکنین میتونین شکستش بدید اگه شکست بخورید نه تنها ستاره ای برای کلنتون نمیگیرید بلکه جایزه اضافی هم نمیگیرید در روز جنگ به شما یک حمله از طرف بازی پیشنهاد می شود که این حریف نزدیک ترین فرد به قدرت هجومی شماست (زورتون بهش میرسه) که بر اساس قدرت دفاعی شماست محاسبه می شود اگه فکر میکنید نمیتونید به این حریف توصیه شده حمله کنید یکی دو نفر بالاتر یا پایین ترش رو هم ببینید.

این فکر خوبیه که قبل از اینکه به کسی حمله کنید حمله های قبلی که به هدف مورد نظر شما انجام شده رو (اگه انجام شده باشه) ریپلی آن را چک کنید تا از محل تله ها و ... حریف آگاه شوید .

چه چیزی تعیین کننده بهترین حمله(Best Attack) در مقابل یک پایگاه جنگی است؟

بهترین حمله اونیه که بیشترین ستاره  در مقابل اون پایگاه جنگی در اون کسب شده فقط بهترین حمله در مقابل یه حریف بر تعداد ستاره های یه کلن تاثیر داره یعنی وقتی میخواین به کسی حمله کنید و میبینید که طرف مقابل قبلا از سوی یکی از هم کلنی ها مورد حمله قرار گرفته و از اون حمله 2 ستاره برای کلن کسب شده شما اگه دوباره حمله کنید به این پایگاه جنگی و یک ستاره بگیرید هیچ تاثیری بر روی ستاره های کلن نخواهد داشت و اگر 3 ستاره بگیرید تنها یک ستاره بر ستاره های کلن می افزایید( به این خاطر که از هر پایگاه جنگی دشمن برای کلن 3 ستاره بیشتر نمیتوان کسب کرد).

آیا اگر در جنگ کلن ها حمله کنم شیلد خود را از دست میدهم؟

نه شیلدتون رو از دست نمی دید.

آیا اگر شیلد داشته باشم در جنگ کلن ها شیلد از من محافظت میکند؟

نه پایگاه جنگیتون قابل حمله میباشد حتی اگر شیلد داشته باشید شیلد فقط از روستای شما در مولتی پلیر محافظت میکند.

بیشترین تعداد ستاره ای که در کلان جنگ کلن ها قابل دریافت است چقدر است؟

تعداد پایگاه های جنگی دشمن ضرب در 3 برای مثال اگر دشمن 15 پایگاه جنگی داشته باشه هر کلن بیشترین ستاره ای که قادر به دریافتشه 45 ستاره خواهد بود.

(15*3=45)

اگه کسی از جنگ کلن ها به من حمله کنه آیا منابعی رو از دست میدم ؟

نه منابعی که دشمن میتونه از شما بدزده منابع روستای شما نیست و جزو منابع پایگاه جنگی شماست که سیستم در نظر گرفته و هیچ ربطی به منابع روستای مولتی پلیر شما نداره پس حفاظت از منابع در جنگ کلن ها نیاز نیست .

مطالب بیشتر از سایت ما

چگونه از دو اکانت کلش آف کلنز در آیفون استفاده کنیم ؟ ( iOS ) آموزش بازی کلش آف کلنز

راهنمای کلی جنگ در #34; کلن وار ها #34; کلش آف کلنز فارسی

دیوایس های iOS خود را آپدیت کنید ! اموزش کلش آف کلنز

نمایشگاه بین المللی سوپرسل در کره جنوبی اموزش کلش آف کلنز

چگونه در کلن وار با گولم اتک بزنیم ؟ گولم

دانلود برنامه محاسبه گر کلش آف کلنز آموزش بازی کلش آف کلنز

ساختمان دفاعی جدید: تلمبه هوایی اموزش کلش آف کلنز

دانلود نسخه جدید کلش آف کلنز تاریخ دهم اردیبهشت 1394 آموزش بازی کلش آف کلنز

سه روش برای سینک کردن بازی Clash of Clans به جیمیل ! کلش آف کلنز فارسی

آموزش تغییر نام دهکده در کلش آف کلنز ( جدید ) آموزش بازی جنگ قبیله ها

چگونه از دو اکانت کلش آف کلنز در آیفون استفاده کنیم ؟ ( iOS ) آموزش بازی کلش آف کلنز

اموزش clash of clans,بازی آنلاین,کلش آو کلنز,داشتن دو اکانت کلش آف کلنز در آیفون iOS,کلش گیم,جنگ قبیله ها,آموزش clash of clans,clash of clans,کلش آف کلنز فارسی,آموزش بازی جنگ قبیله ها,کلش او کلنز,کلش آف کلنز,آموزش بازی کلش آف کلنز,اموزش کلش آف کلنز,clash game

چگونه از دو اکانت کلش آف کلنز در آیفون استفاده کنیم ؟ ( iOS ) آموزش بازی کلش آف کلنز

در این آموزش خواهیم دید که اگر در موبایل iOS خود از دو اکانت کلش آف کلنز استفاده می کنید چگونه آنها را در یک موبایل آیفون یا آیپد لود کنیم و بازی کنیم  ، این کار احتمالا روی بیشتر ورژن های آیفون کار می کند - جهت آشنایی با این آموزش به ادامه مطلب مراجعه نمایید ...

در این آموزش خواهیم دید که اگر در موبایل iOS خود از دو اکانت کلش آف کلنز استفاده می کنید چگونه آنها را در یک موبایل آیفون یا آیپد لود کنیم و بازی کنیم  ، این کار احتمالا روی بیشتر ورژن های آیفون کار می کند - جهت آشنایی با این آموزش به ادامه مطلب مراجعه نمایید ...

ابتدا Settings دیوایس iOS خود را باز کرده و سپس Game Center را از لیست انتخاب میکنیم مطابق شکل زیر :

حالا روی Apple ID کلیک کرده ( که در شکل بالا بصورت کادر زرد رنگ مشخص شده است ) و سپس از منوی باز شده ( مطابق شکل زیر ) Sign Out را انتخاب نموده و کلیک می کنیم .

در صورت پرسشی مبنی بر خروج ما done را انتخاب می کنیم .

سپس بعد از خروج (logging out) حالا Apple ID دیگری که داریم را Sign In می کنیم . بعد از اینکه این Apple ID را وارد کردیم ، دیتای قدیمی بازی دیگر کلش آف کلنزی را که داریم ، لود می شود.

توصیه می کنیم با هر بار ورود به گیم سنتر گوشی موبایل خود را ریستارت نمایید.

مطالب بیشتر از سایت ما

راهنمای کلی جنگ در #34; کلن وار ها #34; کلش آف کلنز فارسی

دیوایس های iOS خود را آپدیت کنید ! اموزش کلش آف کلنز

نمایشگاه بین المللی سوپرسل در کره جنوبی اموزش کلش آف کلنز

چگونه در کلن وار با گولم اتک بزنیم ؟ گولم

دانلود برنامه محاسبه گر کلش آف کلنز آموزش بازی کلش آف کلنز

ساختمان دفاعی جدید: تلمبه هوایی اموزش کلش آف کلنز

دانلود نسخه جدید کلش آف کلنز تاریخ دهم اردیبهشت 1394 آموزش بازی کلش آف کلنز

سه روش برای سینک کردن بازی Clash of Clans به جیمیل ! کلش آف کلنز فارسی

آموزش تغییر نام دهکده در کلش آف کلنز ( جدید ) آموزش بازی جنگ قبیله ها

استراتژی حمله GiHeHo اموزش کلش آف کلنز

راهنمای کلی جنگ در #34; کلن وار ها #34; کلش آف کلنز فارسی

کلش او کلنز,کلش آف کلنز فارسی,کلش آو کلنز,اموزش clash of clans,آموزش clash of clans,clash game,آموزش بازی کلش آف کلنز,,کلش آف کلنز,clash of clans,بازی آنلاین,جنگ قبیله ها,کلش گیم,آموزش بازی جنگ قبیله ها,اموزش کلش آف کلنز

راهنمای کلی جنگ در #34; کلن وار ها #34; کلش آف کلنز فارسی

چگونه عملکرد کلن رو در کلن وار بهتر کنیم؟یک سری نکات ساده و بنیادی وجود داره که همه ازش باخبریم اما حداقل به نصفشون عمل نمیکنیم. علتش هم همین ساده بودن هست. تا جایی که بتونیم این نکاتو در همین مطلب گوشزد میکنیم (دقت کنید که بعضی از این کارها مربوط به قبل از استارت وار هست، بعضی مربوط به روز آماده سازی و بعضی مربوط به روز حمله): ۱- فقط افراد فعال رو به وار ببرید:هیچ اصراری برای بردن افرادی که علامت شرکت در وارشون رو غیر فعال کردن نشون ندید. حتی از بین افراد مشتاق، اعضایی که مطمئنید درست حمله میکنند رو انتخاب کنید. پیروزی در یک وار کم تعداد، بهتر از شکست در یک وار شلوغه. هیچ دلیلی نداره که عضوی در وار باشه و حمله نکنه (مگر در موارد خیلی خاص و برای رسیدن به حد نصاب) ۲- نظم:نظم، نتیجه ی اعضای منظمه. اعضای شلوغ و لجبازی که به حرف مقامات گوش نمیکنن و کار خودشونو میکنن (مثلا با وجود راهنمایی و تاکید، به حریف تون هال لول۱۰ حمله ی بارچ میکنن یا به شماره ی تعیین شده حمله نمیکنن) به درد کلن وار نمیخورن، هرچند خیلی قوی باشند. وقتی در یک کلن همه فراتر از خودشون فکر کنن، روحیه ی دوستانه ای به وجود میاد که افراد بی نظم یا منظم میشن و یا محیطو تحمل نمیکنن و میرن. ۳- آمادگی قبل از وار:حمله در کلن وار مثل شکار هست. یا باید حریفو با نتیجه ی خوب بزنید و از پا در بیارید، یا بیخیالش بشید. همونطور که زخمی کردن شکار فایده نداره، حمله ای که ۴۹% و بیستاره باشه هم هیچ فایده ای نداره و حمله نکردن خیلی بهتر از بد حمله کردنه.برای بخش آمادگی، چند نکته رو در نظر بگیرید:۱) ترکیب سرباز خوب: که با بررسی دقیق چیدمان حریف تعیین میشه و مخصوصا در اتک اول خیلی مهمه. در قسمت های قبل در موردش گفتیم. همیشه با کمپ کاملا پر حمله کنید، حتی اگر تعدادی از سربازا اضافه به نظر بیان (دلیلش در مورد بعد گفته شده)۲) اسپل مناسب: در اهمیتش که بحثی نیست. یک نکته ی مهم وجود داره: حداکثر تعداد اسپل رو حتما باید ببرید. یعنی اگر ظرفیت ۴ اسپل دارید اما به ۳ اسپل نیاز دارید، برای احتیاط اسپل چهارم رو لایتنینگ ببرید. (که اگر زمان کم اومد یا سربازا اتفاقی از بین رفتند، به عنوان آخرین امید بشه باهاش یک ساختمونو زد و ستاره گرفت)۳) کلن کسل تهاجمی به خوبی پر شده باشه: حتما قبل از حمله تعداد و ترکیب رو چک کنید. مثل دو مورد قبل، حتی اگر نیازی ندارید با خودتون سرباز در کلن کسل ببرید.۴) بررسی کامل و مجدد بیس حریف قبل از حمله: به دلایلی که در مطلب قبل (ترفندها) گفته شد، حتما دوباره بیس رو چک کنید تا بتونید محل پیاده کردن و مسیر حرکت نیرو ها رو پیش بینی کنید. اگر قبل از شما کسی به اون حریف حمله کرده، حتما فیلمشو ببینید. برای مثال اگر در فیلم حمله ی قبلی میبینید که از کلن کسل دفاعی حریف دراگون خارج شده،باید به ترکیبی غیر از هوگ فکر کنید یا به فکر کشتن دراگون قبل از پیاده کردن سربازا باشید.۵) بررسی محل پیاده کردن نیروها و پیشبینی مسیر حرکت: در موردش زیاد حرف زدیم و در مطالب قبلی مفصل توضیح دادیم. هرکس باید دقیقا بدونه که: چه سربازی رو کجا، چه وقت، و به چه تعداد پیاده کنه و اونها به کدوم سمت حرکت خواهند کرد، قراره با سربازای کلن کسل حریف چکار کنه، در برابر قهرمانان حریف چه واکنشی نشون بده، بمب و تله ها کجان و چجوری باید خنثی بشن. ۴- زمان بندی:از استارت کردن وار در نیمه شب یا صبحِ زود خودداری کنید. بهترین زمان بین ظهر و عصر است. (قانون کلی هم باید به این صورته که چند ساعت قبل از شروع و چند ساعت بعد از شروع و چند ساعت قبل از اتمام، باید اکثر اعضا آنلاین باشن)اتفاق بدی که در صورت زمان بندی بد میفته اینه که صبح از خواب بیدار میشید و میبینید که ۷۰-۱۰ عقبید و حتی در صورتی که احتمال برد وجود داشته باشه، روحیه تضعیف میشه و اعضا یا اتک نمیرن، یا بد اتک میرن و یا برای لوت اتک میرن. ۵- از ترفند ها و نکته ها استفاده کنید :که بخش های قبل مربوط به همین بود. (تعویض چیدمان، جلوگیری از جاسوسی و ضد جاسوسی، ترکیب سربازان متفاوت کلن کسل و…)حذف چیدمان ها و یا توضیحات نامناسب کلن رو فراموش نکنید. ۶- به کلن های Feeder اهمیت بدید:(یک توضیح کوتاه در مورد کلن های Feeder :احتمالا با این نوع کلن ها برخورد داشتید اما به اون صورت ازشون گفته نشده. کلن های مشهور و بزرگ، حتی در ایران، چند شعبه ای هستند و هر شعبه مختص یک گروه از اعضا هست. معمولا شعبه ها به صورت وار، پوش، فارم و… هستند. اعضا وقتی میخوان وارد یکی از این کلن ها بشن، در توضیحات کلن مشخصات سایر شعبه هارو نوشته تا برحسب نیازشون وارد کلن موردنظر بشن. در صورت تغییر استراتژی هم با هماهنگی کلنشونو عوض میکنن. نوع دیگه هم کلن های فیدر به ترتیب سطح افراد هست که مطلب جداگانه ای در موردش خواهیم نوشت.)مزیت کلن های فیدر اینه که افرادی که نمیخوان در وار باشن از کلنِ وار خارج میشن و جا برای اعضای بیشتر باز میشه و کلن میتونه همیشه وارهایی با حداکثر تعداد داشته باشه. مزیت بعدی اینه که افراد ضعیفتر هم میتونن در شعبه های دیگه باقی بمونن و بخاطر محدودیت عضو (۵۰ تا) کیک نمیشن. مهمترین مزیت اینه که جابجا شدن با تجربه ها در شعبه های کوچک، باعث پیشرفت سریع ضعیفتر ها و انتقال تجربه میشه و در عرض چند ماه، همون ضعیف ها تبدیل به اعضای قوی و با تجربه میشن.نمونه (به توضیحات کلن دقت کنید):

قبلا مطالبی در مورد جنگ بین کلن ها یا ClanWar بصورتی پراکنده بیان کردیم ، در این قسمت و این آموزش می خواهیم مطالب را تکمیل تر و جامع تر خدمتتان بیان کنیم ...

در قسمت های مختلف این آموزش به مطالب زیر می پردازیم :

 مدیریت بازیکنان -  استراتژی ها - مدیریت زمان بازسازی قهرمانان در کلن وار - چیدمان - تکنیک های ضد جاسوسی در کلن وار و ...

برای آگاهی بیشتر به ادامه مطلب مراجعه نماببد ...

مدیریت بازیکنان

    انتخاب اعضای کلن:

    هر کس تا به حال در مورد مدیریت یک کلن فکر کرده، حتما میدونه که اولین قدم پیدا کردن اعضای درست برای کلنه. اما متاسفانه بیشتر افراد در مورد تعریف یک عضو خوب تصورات اشتباهی دارن. بهترین اعضا بازیکنانی نیستن که لول بالاتری داشته باشن، پس حتما به این موضوع توجه خاصی کنید و همین اول کار تصورات غلطو از خودتون دور کنید. چون خیلی مهمه دوباره تکرار میکنم: بهترین اعضا کسایی که لول بالاتری دارند نیستن! بهترین اعضایی که یک لیدر میتونه داشته باشه افرادی هستند که تابع لیدر باشن. یعنی اگر هر عضو کلن وظیفشو انجام بده و از برنامه ی کلی کلن پیروی کنه، اون وقته که پیروزی در میدان جنگ به وجود میاد. این از نکته ی اول.
    عامل بعدی در انتخاب عضو خوب، فعال بودنه. البته اینو نمیشه بلافاصله پس از عضویت یک شخص درموردش قضاوت کرد و با گذر زمان مشخص میشه.
    عامل سوم اتحاده که نیازی به توضیح زیاد نداره. اتحاد باعث میشه منافع کلن مهم تر از منافع شخصی باشه و سوال (پیروز میشویم؟) به جمله ی (پیروز میشویم!) تبدیل بشه.
    آخرین ویژگی آگاهیه که با یک مثال توضیحش میدم که در یک کلن واقعی دیدم. کلنی وجود داشت که اعضاش تون هال هایی با لول های ۴ تا ۹ رو شامل میشدن. درحالی که عضوی با تون هال لول ۴ زیاد قوی نیست، اما بخاطر حمایت های بقیه ی اعضا (منظورم راهنمایی ها هست) میتونست به احتمال صد در صد هر رقیبی با همین لول تون هال رو شکست بده. (به خاطر آگاهی هایی که کسب کرده بود.) در همین کلن دو عضو با تون هال لول ۷ وجود داشتن که هیچی بلد نبودن! یکی از اونا حتی دیوار شکن لول یک داشت! به هر حال بعد از این که در کلن قرار گرفتند، با راهنمایی گرفتن از سایر اعضا راه درست رو در پیش گرفتن و خیلی زود تبدیل به سرسخت ترین اعضا شدن.
    نکته ی آخر: به هر بازیکن به عنوان یک سلاح نگاه کنید که قراره باهاش به دشمن حمله کنید. یک تانک و یک تفنگ بادی با هم فرقی ندارن اگه هر دوتا خطا بزنن. وظیفه ی شما به عنوان لیدر کلن اینه که به هر عضو نشون بدید چطور از حداکثر ظرفیتش برای حمله استفاده کنه. این نکته رو هم بدونید که بازی برای شما در کلن وار حریفی رو انتخاب میکنه که لول های اونها تقریبا با شما برایر باشه. بنابراین اگر شما دارای کلنی باشید که تمام اعضا دارای تون هال لول ۴ باشند و در آخرین سطح ارتقای خودشون باشند، شک نکنید که همیشه پیروز میشید چون حریف متناسب با لول شما انتخاب میشه و به دلیل آپگرید های بهتر شما پیروز میشید.


    رهبری کردن اعضا:

    در این مرحله فرض میکنیم که شما اعضای خوبی پیدا کردید و دیگه وقت این شده که بهشون نشون بدید که باید چکار کنند. اینجاست که تجربیات شما به کار میاد. بهترین راه برای نشان دادن اینکه اعضا چکاری کنن اینه که اون کارو خودتون انجام بدید تا یاد بگیرن. مسایل زیادی هست که باید به یک بازیکن تازه کار یاد داد اما مهمترین نکته ها اینا هستن: خالی کردن کلن کسل حریف، پیدا کردن نقطه ضعف حریف، ایجاد یک بیس دفاعی برای کلن وار. همچنین در نظر داشته باشید که باید توضیح بدید چرا کاری باید انجام بشه و فقط نباید بگید فلان کار باید انجام بشه. (برای مثال، به اعضا نگید که سربازای کلن کسل حریف رو با آرچر محاصره کنن تا بهترین تاثیرو داشته باشه، در عوض بگید بیشتر سربازای مدافع داخل کلن کسل حریف دارای splash damage هستند و پخش کردن سربازا باعث کاهش تاثیر حمله ی سربازای حریف میشه.) این کار باعث میشه خود بازیکن این مساله رو درک کنه و به راه حل برسه (که در اینجا راه حل محاصره با آرچر هست) و مشکلات بعدی رو بدون کمک گرفتن حل کنه.


     در نظر گرفتن انتظارات:

    یکی از مهترین جنبه های وجود کلن اینه که هرکس سهمی از کارها رو انجام بده. درسته که لیدر و الدرها میتونن از پس این کار بربیان اما کارها خیلی ساده تر مشه اگه همه مشارکت کنن. اگر همونطور که قبلا گفتیم اعضا تابع لیدر باشند، همه برای بهتر شدن کلن تلاش میکنن. به همین دلیل هر انتظاری رو که از هر عضو دارید به روشنی بیان کنید. همینطور که کلن درحال پیشرفته، افرادی که فراتر از حد انتظار عمل کردن رو ارتقا بدید. نظر شخص من برای الدر شدن این فرموله که شاید به نظر خیلی افراد درست نباشه. هر عضوی که در رتبه بندی کلن عدد بالاتری رو داشته باشه الدر میشه. این باعث ترغیب و تشویق اعضا و برآورده شدن انتظارات میشه.


     پرهیز از عجله:

    توقع نداشته باشید که ظرف دو هفته با کلن های برتر دنیا رقابت کنید چون امکان پذیر نیست. به قول معروف رم در یک روز ساخته نشده پس عجله نکنید. اینکه یک کلن فعال بعد از دو ماه فقط ۲۵ عضو داشته باشه کاملا طبیعیه. به خاطر داشته باشید که یک کلن وار با ۱۵ عضو در برابر ۱۵ عضو بسیار مدیریت ساده تری داره چون میتونید برای هر عضو در ذهنتون حساب باز کنید و نقشه هارو کاملا در نظر بگیرید. یادتون باشه که شما برای پیروزی نیاز به اعضای زیاد (مثلا حتما ۵۰ عضو) ندارید پس اعضای غیر فعال و حرف گوش نکن رو برای بهتر شدن کلن حذف کنید. (شیوه ی شخصی من اینه که هرکس این شانسو داره که در جنگ کاری رو انجام بده. بنابراین اگر عضوی نه درخواست نیرو داده و نه دونیت کرده، اما تونسته در جنگ از پس خودش بر بیاد، واقعا با بودنش خسارتی رو به کلن وارد نمیکنه و میشه بعدا درموردش قضاوت کرد. اما کسی که در وار خراب کاری کنه و برخلاف تمام کمک ها پیشرفتی نکنه و حتی حمله نکنه، کیک میشه.) فقط اعضایی رو در کلن نگه دارید که این پتانسیل رو دارن که به کمک تبدیل بشن.


     نکته ی آخر:

    اگر ۴۵ – ۰ عقب هستید و زمان برای جبران هم ندارید، داد و بیداد کردن و سخت گیری هیچ خاصیتی نداره چون باخت قطعیه. در این حالت چون چیزی برای از دست دادن ندارید و به دست آوردن ستاره هم نتیجه رو عوض نمیکنه، اجازه بدید حمله های باقیمانده برای کسب منابع (loot) انجام بشه و اعضا یکم از این باخت سود ببرن. پس زیاد سخت نگیرید.


    برنامه ریزی:

    هیچ دلیلی برای جنگ وجود نداره اگر ندونید که چطور بجنگید. یک برنامه ی مشخص برای حمله انتخاب کنید و به همه اطلاع بدید. (مثلا اینکه همه باید به هدف پیشنهادی حمله کنن یا حرف های بالاتر از خودشون رو بزنن یا اول به ضعیف ها حمله کنن.) نقشه ی رایج حمله اینه که ابتدا کلن خودتون و کلن حریف رو بر اساس نقشه ی جنگ به دو نیمه تقسیم کنید. اجازه بدید ابتدا نیمه ی دوم کلن شما یه نیمه ی دوم کلن حریف حمله کنن و تا جایی که توان دارن ستاره کسب کنن. بعدش نیمه ی اول کلن هدف های باقیمونده و بی ستاره ی نیمه ی دوم رو بزنن چون ساده تره و ستاره گرفتن آسونتر. در آخر هم بقیه ی حمله هارو به نیمه ی اول حریف انجام بدن. دلیل این کار رو هم با مثال توضیح میدم. فرض کنید کلنی داریم با دو عضو که تون هال هاشون لول ۴ و ۱۰ هست. اگر عضو لول ۱۰ هر دو حمله ی خودشو استفاده کنه و از هر حمله دو ستاره بگیره مجموعا چهار ستاره برای کلن به دست میاد. حالا اگر عضو لول ۴ از یک حمله سه ستاره و از بعدی هیچ ستاره ای نگیره، میبینیم که در این صورت ستاره از دست رفته، چون عضو لول ۱۰ میتونست حمله ی دومش رو به حریف عضو لول ۴ انجام بده و سه ستاره بگیره (و اتفاقا راحت تر هم میشد) و در مجموع یک ستاره بیشتر کسب میشد. (توجه کنید که عکس این ماجرا صادق نیست یعنی عضو لول۴ نمیتونست در حمله ی دوم به حریف عضو لول ۱۰ حمله بکنه و ستاره بگیره چون قاعدتا ضعیفه.)


    بهتره که قوی ترین حمله ها رو برای ساعت های آخر جنگ نگه دارید. مدیریت دقیق یک جنگ ۱۵ در برابر۱۵ عضو بسیار ساده تر از یک جنگ ۳۰ دربرابر ۳۰ عضو هست و میشه به راحتی هدف هر عضو رو تعیین کرد و برای هر عضو توصیه های جداگانه ای داشت. اما وقتی تعداد اعضا زیاد هست، آسان ترین راه اینه که به هرکس بگید به حریفی که بازی پیشنهاد میده یا هم شماره ی خودش حمله کنه، اما در سطح های اولیه بهتر هست خود لیدر جنگ رو کنترل کنه.


    ایجاد انگیزه:

    مهمترین دلیلی که اکثر اعضا در کلن وار شرکت نمیکنن اینه که نگران از دست رفتن منابعی هستند که برای ساخت ارتش صرف میشه. ترس از تلف شدن منابع مانع تلاش اعضا برای کسب ستاره در جنگ میشه. اما اگر خود شما پی در پی در جنگ ها پیروز بشید، بقیه ی اعضا با این باور به میدان جنگ میان که میتونن با درست جنگیدن منابعی رو که برای ساخت ارتش خرج کردن دوباره به وسیله ی غنیمت های جنگ (war loot) به دست بیارن. برای مثال وقتی جایزه ی جنگ ۲۲۰۰۰۰ باشه، همه ی اعضا برای حمله های بهتر ترغیب میشن. یک مثال از یک کلن واقعی میزنم. در این کلن چند بازیکن وجود داشتن که همه روشون برای گرفتن حداقل پنج ستاره حساب میکردن. اون ها راه های موثر و ارزان رو برای گرفتن امتیاز کامل پیدا کرده بودند و تنها انگیزشون هم گرفتن غنیمت های جنگی (war loot) بود! با این انگیزه حتی دیگه کسی مجبور نبود اونا رو برای جنگ تشویق کنه و حتی بقیه هم به پیروی از اونا با تمام قدرت میجنگیدند.


    بهره گیری حداکثر از کلن کسل:


    کلن کسل تهاجمی در جنگ: این بخش یکی از مهمترین جنبه های جنگ هست که میتونه نتیجه ی جنگو به سرعت تغییر بده. در حالی که باید همه برای فعالیت تشویق بشن، بهتره فقط افراد قدرتمند دونیت کنن. (توجه کنید که داریم در مورد جنگ حرف میزنیم نه حمله های معمول.) دلیلش هم اینه که ما به بهترین سربازا در کلن کسل نیاز داریم، مخصوصا برای افراد ضعیف تر که بیشتر قدرت حمله شون به این موضوع بستگی داره. هیچ وقت اجازه ندید که اعضا بدون داشتن سرباز مناسب در کلن حمله کنند. سعی کنید آرچر و بربرین دونیت نکنید (مگر در موارد خاص یا وقتی که خود شخص درخواست کنه). همیشه چیزی رو دونیت کنید که برای حمله مناسب باشه. اگر سرباز مناسبی پیدا نشد، مینیون و گابلین و ویزارد دونیت کنید تا حداقل برای پاکسازی زمین مناسب باشه.
    کلن کسل دفاعی در جنگ: توجه کنید که کلن کسل دفاعی موضوعش فرق میکنه. برای این کسل از نیروهایی با نوع حمله های مختلف استفاده کنید تا برای دشمن غیر قابل پیش بینی باشه. پیشنهاد من اینه که از دراگون، ویزارد و بالون استفاده کنید و بعد هرچی خالی موند رو با آرچر پر کنید. در این حالت دشمن با سه حال حمله مواجه میشه که کاملا غیر منتظره هست و امکان داره باعث کاهش شدید قدرت حمله یا شکست حریف بشه. این موضوع رو هم تکرار میکنم که حتما به اعضا آموزش خالی کردن و نابود کردن سربازای داخل کلن کسل دشمن رو بدید تا برای هر شرایطی آماده باشن.


     اهمیت آماده سازی:

    تمام جمله های قبل به نحوی به آماده سازی اشاره میکرد. هر عضو باید برای هر حمله کاملا آماده باشه. اجازه ندید بازیکنان فقط با داشتن یک ارتش به ظاهر خوب و قوی حمله کنن. در مورد اینکه هر حمله قراره چگونه انجام بشه، با ورود هر سرباز قراره چه اتفاقی بیفته، یا قراره چه نیروهایی استفاده بشه با تمام بازیکنان در چت صحبت کنید. به اعضا این باور رو بدید که ستاره ی کامل میگیرن و بی دلیل حمله نکنن. مطمئن بشید که بعد از هر حمله از گزینه ی reply استفاده کنید تا نقاط ضعف و قوت هم کلنی و دشمن رو درک کنید. (همیشه قبل از حمله به کسی که قبلا بهش حمله شده اینکارو کنید چون هم میتونید نیرو های داخل کلن کسل حریفو ببینید و هم از محل وجود تله ها باخبر بشید). در آخر هم مطمئن بشید که یک نقشه ی کلی از این که چه کسی باید به کدام حریف حمله کنه داشته باشید تا چند نفر برای حمله به یک نفر برنامه ریزی نکنن. حمله برای دفعه ی دوم به یک حریف برای گرفتن امتیاز کامل اشکالی نداره اما اگر دو عضو بخوان که همزمان به یک نفر حمله کنن، سریعا بینشون قضاوت کنید تا اختلافی پیش نیاد. برای جلوگیری از دعوا و دلخوری قبل از حمله تعیین کنید که چه کسی باید به چه حریفی حمله کنه.


    چند نکته ی اضافه:

    تون هال لول ۷ دارای بالاترین پتانسیل حمله در بین تمام لول ها در بازیه. سعی کنید تا میتونید اعضایی با این سطح تون هال رو جمع کنید چون مهمترین نقش رو در جنگ ها دارن. دلیلش هم اینه که دو حریف با تون هال لول ۷ و شرایط برابر اگر یکی به دیگری حمله کنه، مدافع شکست میخوره. (البته در شرایط عادی). وقتی یک عضو به تون هال لول ۷ میرسه، تمام آپگرید هایی که براش امکان پذیر میشه جنبه ی تهاجمی داره و فقط تعداد کمی آپگرید دفاعی دریافت میکنه. (در تون هال لول ۸ آپگرید های دفاعی جبران میشه.) به همین علت اعضایی با تون هال لول ۷ ماشین های جنگی محسوب میشن که شانس سه ستاره گرفتنشون از هر لولی بالاتره. بازیکنی با تاون هال لول ۷ که تمام آپگرید هاشو انجام داده باشه، در اکثر مواقع نمیتونه در برابر هر حمله ای خوب دفاع کنه. بنابراین در کلن ها (البته در شرایط برابر) به نیروهایی که برای دفاع از دهکده ی اعضای تون هال لول ۷ دونیت میکنید، بیشتر توجه کنید چون این پتانسیل رو دارن که نتیجه ی کلن وار رو عوض کنن. در اکثر مواقع این اعضا بیشترین ستاره هارو برای کلن کسب میکنن.


    یادداشت پایانی:

    کلن وار ها مجموعه ی کاملی از تمام تخصص ها در این بازی هستند و نمیشه با آسونی در دو مقاله همه ی جزئیات رو بازگو کرد. به یاد داشته باشید که هرچقدر هم باهوش و تجربه باشید، کلن وار یک کار گروهیه. امیدوارم که همه ی شما لیدر ها و اعضای خوبی برای کلن خودتون باشید. یک عضو خوب بودن ارزشش کمتر از یک لیدر خوب بودن نیست. هدف یک کلن پیشرفت کردن به صورت گروهی و با یک هدف مشخصه. اگر روزی این هدف از یاد بره، وجود کلن بی معنیه. پس هدف رو فراموش نکنید.


 مدیریت زمان بازسازی قهرمانان در کلن وار

در مطلب قبلی در باره ی قهرمانان و اطلاعاتی که لازم بود بدونید صحبت شد پس بحثو کوتاه میکنم و میرم سر اصل مطلب. توانایی های خاص قهرمانان باعث میشه که نقش اون ها در کلن وار ها و حتی حمله برای انتقام غیر قابل انکار باشه. قهرمانان نامیرا هستند و در صورت شکست با صرف زمان به بازی برمیگردن و این زمان به لول اون ها بستگی داره. این که قهرمان ها وقتی مورد نیاز باشن باید در دسترس باشن که درش بحثی نیست اما اگه نبودند چه کنیم؟

حالا بررسی میکنیم که در چه شرایطی این اتفاق بد مشکل ایجاد میکنه. فرض کنید شما در کلن وار هستید و هنوز یک حمله براتون باقی مونده اما فقط یک ساعت به پایان جنگ وقت دارید. در حالی که همه چیز برای حمله آماده هست، متاسفانه قهرمان ها به دلیل آسیب دیدن حین دفاع از دهکده نمیتونن در حمله شرکت کنن و زمان لازم برای بازسازی بیشتر از یک ساعت طول میکشه. راه هایی که در پیش رو دارید اینه که یا بدون قهرمان حمله کنید (که ریسکش برای حمله ی سنگین بالاست و توصیه نمیشه) یا از جم برای شتاب دادن به بازسازی استفاده کنید.

احتمالا با خودتون میگید که هر دو راه دردسر داره چون یا قدرت حمله کم میشه یا جم های ارزشمند از دست میره. اگر هنوز با این شرایط رو به رو نشدید، بدونید که راه پیشگیری هم وجود داره. سوپر سل یک عملکرد خاص برای قهرمان ها داره که متاسفانه کمتر شناخته شده هست و اون عملکرد “خوابیدن” هست. کافیه روی قهرمان کلیک کنید تا گزینه ی Guard رو ببینید. وقتی یک قهرمان به خواب میره، تختش برای دشمن که به دهکده ی شما حمله میکنه خالی نشون داده میشه و قهرمان از دهکده دفاع نمیکنه. البته میتونید هر زمان که خواستید قهرمان رو برای دفاع از دهکده از خواب بیدار کنید.

احتمالا تا به حال این گزینه رو دیده بودید اما بسیاری از بازیکن ها از عملکردش بی خبرن. کسایی که همیشه از طولانی بودن زمان بازیابی قهرمان ها شکایت میکنن، باید بدونن که سوپرسل به احتمال زیاد هیچوقت این زمان رو کاهش نده، (چون در آپدیت سپتامبر ۲۰۱۴ این زمان خیلی کاهش پیدا کرد) پس بازیکنان باید خودشون این زمان رو مدیریت کنن. یکی دیگه از ویژگی های عملکرد خوابیدن اینه که وقت حمله کردن لازم نیست قهرمان رو بیدار کنید و خودش به جنگ میاد و پس از جنگ حتی اگه ازش استفاده نشده باشه دوباره به خواب میره.

چیدمان


این قسمت، مپ های برتر برای کلن وار از سطح ۵ به بالا هست. نکات مهم رو با سرعت و بدون توضیح یادآوری میکنم چون قبلا توضیح داده شده:
۱- اعضای ضعیف باید در ۱۲ ساعت اول حمله کنند.
۲- حداقل ۸۰ % بیس های حریف باید مورد حمله قرار بگیرن.
۳- در هر صورت و با هر روشی، اتک اول بازیکن باید سه ستاره بشه.
۴- همیشه با حداکثر ظرفیت (آرمی کمپ و کلن کسل پر) حمله کنید.
۵- زمین حریف رو کامل بررسی کنید و اگر قبلا مورد حمله قرار گرفته Replay رو تماشا کنید.

 
قسمت سوم: چیدمان های وار

شاید شما تمرکز بر حمله های موفق رو رمز پیروزی بدونید اما دفاع کردن هم با حفظ ستاره باعث پیروزی میشه. بعضی افراد با تغییر دادن مپ های فارمینگ، چیدمان وار میسازند که کاملا غلط هست چون چیدمان وار تفاوت های اساسی با چیدمان های دیگه داره.
در اهمیت چیدمان حرفی نیست پس میریم سراغ نکات و چیدمان ها.


نکات کلی:

۱- چیدمان وار حتما باید لایه ای باشه.
۲- همه ی ساختمان ها نباید در یک لایه باشند.
۳- کلبه ی کارگرها (Builder’s hut) باید در گوشه ها باشه تا در موقعی که حریف مشکل زمان داره، نتونه ۳ ستاره بگیره.
۴- هیچ چیدمان واری، تون هال بیرون نداره.
۵- بیرون بودن مخازن مشکلی نداره.
(توجه کنید که در مثال های زیر، همه ی عکس ها با تون هال لول ده گرفته شده و سطح ساختمان ها مهم نیست و چیدمان ها مهمه)

 

تون هال لول ۵: با حفره های تله دار

تون هال لول ۵: تک حفره/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل

تون هال لول ۵: تک حفره ی دارای تله ی فنری/ دفاع دوربرد در مرکز

تون هال لول ۵: با شیوه ی جای خالی در دیوار و وجود تله به جای آن/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل

تون هال لول ۵: دشوار بودن خالی کردن کلن کسل/ تله ها در داخل

تون هال لول ۵: تک لایه که باعث میشه دشمن مقاومت بیس رو دست کم بگیره

تون هال لول ۵: ضد جاینت و هیلر

تون هال لول ۶: مخازن سپر ساختمان های دفاعی در مرکز میشن

تون هال لول ۶: مخازن در لایه ی آخر/ حفره های پر تله برای حفاظت از ساختمان های دفاعی مرکزی

تون هال لول ۶: چیدمانی که در ۸۰% مواقع حریف برای کامل زدنش وقت کم میاره

با توجه به اینکه اکثر حمله ها در این سطح با دراگون هست، مپ های زیر پیشنهاد میشه:

تون هال لول ۷: حفره های قوی/ ساختمان های قوی در گوشه برای کم کردن سرعت حمله/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل

تون هال لول ۷: ضد نیروهای هوایی بخصوص دراگون

تون هال لول ۷: کلن کسل، بربرین کینگ و ایر دیفنس در وسط/ حفره ی موجود در لایه ی خارجی ضد جاینت و نیروهای پشتیبانی

مپ های ضد هوگ و دراگون در این سطح کاربرد دارند:

تون هال لول ۸: ضد نیروهای هوایی/ ضد هوگ

تون هال لول ۸: حفره های قوی/ تله های کاملا مزاحم برای مهاجم

تون هال لول ۸: کاملا ضد هوگ (مگر با آخرین سطح ممکن هوگ و اسپل هیل و کمی شانس)

تون هال لول ۸: کاملا ضد دراگون

مشکل بازیکنان در این سطح، حملات هوگ/دراگون هست که با قرار دادن آرچر کویین در وسط، تا حدی قابل حله:

تون هال لول ۹:کاملا ضد هوگ/ آرچر کویین در وسط/ جاینت بمب دوتایی که حتی اسپل هیل هم نمیتونه هوگ هارو نجات بده

تون هال لول ۹:ضد جاینت، گولم، هوگ و دراگون

تون هال لول ۹: مپ کاملا قوی برای تون هال لول ۹/ مرکز غیر قابل نفوذ حتی با والبرکر/ ضد هوگ



 

در این سطح روش کار اندکی متفاوته. در این سطح باید جلوی خالی شدن راحت کلن کسل رو بگیرید که ب قرار دادن مخازن در گوشه ها غیر ممکن هست چون تعداد ساختمان ها بالاست و تقریبا کل بیس پره.
توجه کنید که اگر اینفرنو ندارید، از مپ های تون هال لول ۹ استفاده کنید.

تون هال لول ۱۰: ضد حمله های GoWiPe ، GoWiWi ، Lavaloonian و هوگ هست.


تکنیک های ضد جاسوسی در کلن وار



این قسمت شاید به درد بازیکنان تون هال لول ۶ به پایین نخوره، باید بگم که به علت سنگین بودن مطلب نگارشش کمی از حالت معمول بیشتر وقت می بره.

 
چرا باید نگران وجود جاسوس در کلن وار باشیم؟

این اتفاق در اکثر کلن وار ها معمول هست. شیوه ی جاسوسی هم به این صورت هست که یکی از اعضای کلن حریف که در کلن وار شرکت نداره (چون در غیر این صورت اسمش در نقشه ی وار در اختیارتونه که راحت شناسایی میشه) وارد کلن شما میشه.

کارهایی که جاسوس میتونه انجام بده، آگاهی از چیدمان شما و در نتیجه دیدن محل هیدن تسلاها و تله ها و بمب هاست. همچنین یک جاسوس میتونه از تعداد و نوع نیروهای موجود در کلن کسل شما باخبر بشه که این مورد میتونه مزیت بزرگی رو برای حریف، و دردسر بزرگی رو برای شما ایجاد کنه.


جلوگیری از جاسوسی در کلن وار:

کلن رو در حالت Close قرار بدید. به محض مشخص شدن حریف وار (یعنی شروع روز آماده سازی) کلن رو ببندید و اگر اعضای جدید قصد ورود دارند، از گزینه ی Invite استفاده کنید. به اعضا گوشزد کنید که افراد ناشناس به هیچ وجه قبول یا دعوت نشن. بسیاری از کلن های فعال در زمینه ی وار، عضوگیری بالایی دارند که این کار (بستن کلن) باعث کاهش سرعت عضو گیری میشه، اما وارد نشدن جاسوس رو تضمین میکنه که در بلند مدت مزایای بیشتری نسبت به عضو گیری داره.

اگر اکثر اعضای کلن شما شامل اعضای تون هال ۹ و ۱۰ میشه، ریسک جاسوسی کمتر میشه (دلیلشو در ادامه میگم) و میتونید کلن رو Close نکنید و آزادانه تر رفتار کنید.

اخیرا به علت اهمیت ویژه ی کلن وار ها و امکان ارتقای کلن ها، استفاده از جاسوس بسیار رایج هست. راه معمول جلوگیری این هست که بعد از مشخص شدن حریف، بلافاصله کلن حریف رو پیدا کنید و از اسم تمام اعضا اسکرین شات تهیه کنید تا اگر درخواست عضویت داشتید، چک کنید که از اعضای کلن حریف نباشه.

نکته ی بعدی اینه که در بعضی مواقع، اعضای کلن حریف از اکانت های ثانویه ی خودشون استفاده میکنند که اغلب سطح پایینی داره. پس از قبول کردن افراد مشکوک مخصوصا سطح پایین خودداری کنید چون ممکنه جاسوس حریف باشند. دلیل اینکه جاسوسی از کلن هایی با اعضای سطح بالا سخت هست همینه که اگر اعضا سطح بالا باشند، اکانت دوم های حریف رو – حتی اگر ندونند جاسوسه – قبول نمیکنند.

در هرحال، جاسوسی شاهکار نیست و جنگ هم قانون و اخلاق نمیشناسه و اگر وجدانتون اجازه میده، شما هم میتونید جاسوسی کنید.

جلوگیری صد در صد از جاسوسی غیر ممکنه و کلن هایی که همیشه در وار هستند، اگر هر دفعه کلن خودشون رو ببندن، با کاهش شدید عضو مواجه میشن. در این صورت، رد کردن تمام درخواست های عضویت و مشکوک شدن به اعضای جدید کلن در نهایت به نابودی کلن منجر میشه.

خب تا اینجای کار بررسی کردیم که چجوری نذاریم جاسوس وارد بشه. حالا ببینیم که اگر جاسوس وارد شد یا اصلا نخواستیم کلن رو Close کنیم، چه کنیم؟


تاکتیک های جاسوسی معکوس:

در ابتدای همین بحث بگم که منظور از جاسوسی معکوس فرستادن متقابل جاسوس  نیست.

روشی که خدمتتون تقدیم میشه با وجود پیچیدگی و نیاز به هماهنگی بالا بسیار کار آمد هست.

روش کار به این صورته که وقتی مطمئن شدید یک جاسوس درخواست ورود داده، قبولش کنید و طبیعی رفتار کنید (مخصوصا اگر جاسوس خارجی باشه و زبان شیرین ما رو متوجه نشه که چه بهتر) کاری کنید که جاسوس چیدمان ها و نقشه های حمله رو بفهمه. بعد صبر کنید تا از کلن خارج بشه و اگه نرفت، یک ساعت قبل از شروع وار کیکش کنید و جای تله ها (و اگر شد نیروهای داخل کلن کسل) رو عوض کنید. حالا فقط باید صبر کنید تا ضایع شدن دشمن رو ببینید. (فرض کنید دشمن قراره با هوگ حمله کنه. دیگه خودتون حال صاحب هوگ هایی که با جاینت بمب ناکار شدنو تصور کنید)

نکته ی بعد درباره ی شناسایی جاسوسه. اگر عضو جدید وارد شده، ساکت هست، یا طبیعی رفتار میکنه و بعد از مدتی بی دلیل خارج میشه، یا ناگهان شروع به فحاشی و توهین میکنه که کیکش کنید، به احتمال زیاد اون شخص جاسوس هست و تا حد امکان بعد از رفتنش نقشه هاتونو تغییر بدید.

توجه کنید که این روش بسیار زمان بر هست و اگر همه ی اعضای کلن هماهنگ و فعالند جواب میده.

روش دیگر استفاده از چیدمان های ساده هست که چند دقیقه قبل از وار تغییرشون بدید.

اگر کلنتون هماهنگی لازم را ندارد، سعی کنید از روش اول (جلوگیری از ورود جاسوس) استفاده کنید.

دو ترفند برای پیروزی در کلن وار (تعویض چیدمان/نیروهای متفاوت در کلن کسل دفاعی)

اول-تعویض چیدمان:

بعد از آپدیت دسامبر ۲۰۱۴ (کریسمس)، امکان داشتن همزمان چند چیدمان به وجود اومده که ما میتونیم با استفاده از همین ویژگی، برای خودمون در کلن وار برتری ایجاد کنیم.

و اما روش:
ساده ترین روش کار به این صورته که یک چیدمان کاملا ساده و خودساخته بذارید و قبل از شروع روز حمله در کلن وار، عوضش کنید. این روش خیلی پیش پا افتاده هست و همه تقریبا یک بار انجامش دادن یا حداقل یک بار باهاش مواجه شدن. بنابراین در ادامه روش های پیچیده تر رو معرفی میکنیم.

۱- چیدمانی خوب و محکم داشته باشید و قبل از شروع روز حمله، با تغییراتی همون چیدمان رو تغییر بدید. مثلا جای قهرمانان رو عوض کنید یا کلن کسل رو از خارج به داخل ببرید یا فاصله ی ایر دیفنس ها و جاروی هوایی رو تغییر بدید. این کار باعث میشه که مهاجم قبل از حمله، با بررسی دوباره بیس شما استراتژیشو عوض کنه و روشی که برای حمله برنامه ریزی کرده بوده رو تغییر بده و استراتژی جدیدش با عجله و بدون برنامه ریزی قبلی باشه. حتی در مواردی این روش باعث میشه که مهاجم مجبور به تعویض ترکیب ارتشش بشه که همین یک برتری برای شما محسوب میشه.

مهمترین فایده ی این روش اینه که اگر فراموش کنید قبل از روز حمله چیدمان رو عوض کنید، چیزی از دست نمیدید چون چیدمان اولیه قوی بوده.
(پس خلاصش این شد: یک چیدمان خوب، تغییرات کلی (عوض کردن جای ساختمان ها، نه دیوار ها)، از بین بردن برنامه ریزی یک روزه ی مهاجم)

۲- چیدمانی کاملا غیرمنطقی و بیخود درست کنید. مثلا قهرمان و کلن کسل و تون هال بیرون، مخازن و منابع و معادن در داخل. در این شرایط حریف با دیدن بیس شما کاملا وسوسه میشه که به شما حمله کنه و شما رو یک بازیکن ناآگاه فرض میکنه. این طمع، حریفو کور میکنه و شما رو دست کم میگیره. مخصوصا حریف های تون هال ۱۰ کاملا برای حمله به شما و گرفتن غنیمت دندون تیز میکنند. در این موقعیت، حریف شماره ی شما در وار رو در نظر میگیره و به محض شروع روز حمله بدون بررسی دوباره، به شما حمله میکنه، حتی اگر قبل از روز حمله چیدمان خودتونو درست کرده باشید. دلیلش هم اینه که حریف میخواد اولین کسی باشه که با حمله به شما، سه ستاره ی راحت رو برای کلنش کسب کنه و این عجله باعث میشه دقت نکنه. یادتون باشه منظور از چیدمان غیر منطقی، این نیست که مثلا دیوارا رو یک طرف بیس و چهارتا مخزنو کنار هم یه گوشه بذارید. اینجوری کاملا هدفتون لو میره. منظور اینه که چیدمانی بذارید که برای وار غیرمنطقیه، مثلا یک مپ فارمینگ.


مشکل بزرگ این روش: اگر فراموش کنید یا مشکلی براتون پیش بیاد که نتونید به موقع چیدمان رو عوض کنید،بلافاصله بعد از شروع وار سه ستاره از دست میدید. این مشکل چندین بار در کلن خودمون هم پیش اومد که یکی از دوستان، کاملا یادش رفت درست کنه! پس قبل از استفاده، از وضعیت اینترنت و وقتتون مطمئن بشید.

(پس خلاصش این شد: یک چیدمان نابجا، تغییر کامل قبل از شروع روز حمله، عدم بررسی دوباره بخاطر عجله ی حریف)

۳- این روش، بهترین و کارآمد ترین روش هست (که امیدوارم فراگیر نشه چون واقعا جواب میده).
در هر کلن قوانینی برای حمله وجود داره (مثلا همشماره، پیشنهادی، یکی بالاتر، دوتا پایینتر، با نظر مقامات و…). در هر صورت قبل از شروع وار، هرکس حریفشو مشخص میکنه و مپ اونو بررسی میکنه. روش اینجوریه که شما یک چیدمان خوب و منطقی رو میچینید و به هر حال توسط یک حریف برای حمله به شما برنامه ریزی میشه. حریف هم چیدمان شما رو بررسی میکنه و مثلا میخواد با دراگون حمله کنه. حریف محل پیاده کردن و تعداد و جهت رو با استفاده از محل ایردیفنس ها و جاروی هوایی شما پیش بینی میکنه و چند محل هم براش در نظر میگیره. حالا اگر شما کمی خلاقیت به خرج بدیم، با کمی تغییرات جزیی در چیدمان، طوری که حریف با نگاه اول در بررسی مجدد متوجه نشه، حریفو گیج میکنیم. مثلا اگر کمی ایر دیفنس ها رو جابجا کنیم، (طوری که در بررسی مجدد قبل از حمله حریف متوجه نشه) و اونا رو به داخل ببریم، علیرغم تغییر کوچک در ظاهر نتیجه ی حمله کاملا عوض میشه. حریف وقتی دوباره نگاه میکنه، هرجور حساب میکنه که چطور حمله ی آزمایشی صد شد اما اتک اصلی یک ستاره شد، به این مساله پی نمیبره و به حساب بدشانسی میذاره. مطمئن باشید که خودتون چندین بار با این روش مواجه شدید اما متوجه اش نشدید!


مثال:

مزایای این روش: اول اینکه اگر یادتون بره تغییر بدید مشکلی پیش نمیاد، دوم اینکه خطر لو رفتنش کمه و حتی اگه لو بره هیچی از دست نمیدید و سوم اینکه کارآمده.


معایب این روش:

این روش دو عیب داره:

اول اینکه پیدا کردن یک مپ که بشه با تغییر کوچک این ویژگی رو در اون به وجود آورد کمی دشواره و واقعا خلاقیت بالایی میخواد. (البته اگر یک بار درستش کنید، برای همه ی وار ها قابل استفاده است)

دوم هم اینه که باید بجای حریف فکر کنید و حدس بزنید به چه سربازایی حمله میکنه و از کدوم قسمت سربازاشو پیدا میکنه تا تغییرتون دقیقا علیه حریف باشه.

(پس خلاصش این شد: یک چیدمان خوب، تغییرات جزیی که به چشم نیاد اما موثر، ناآگاهی حریف از تغییر و حمله ی ناموفق)


راه مقابله با این روش، بررسی بسیار دقیق و بدون توجه به بررسی های قبلی قبل از حمله است.


دوم- نیروهای کلن کسل متفاوت:

معمولا ترکیب نیرو های موجود در کلن کسل دفاعی در هر کلن، یکسان هست و در مواردی فقط به دلیل ظرفیت های متفاوت، نسبت های متفاوتی داره (مثلا همه ویزارد+آرچر+مینیون اما با تعداد مختلف) و یا دو ترکیبه هست (مثلا بالایی ها ویچ و ویزارد و آرچر، پایینی ها والکری و ویزارد و آرچر). این ترکیب ها، در چند حمله ی اول ناشناخته اند، اما با انجام چند اتک لو میرن (یعنی اگر ده تا حمله انجام بشه، همه میدونن حریف چه سربازایی داره)


روشی که میخوام توضیح بدهم به این صورت است:

دونیت متفاوت نیرو در کلن کسل. البته اینطور نیست که بگیم هرکی یه چیزی به یکی دیگه بده چون بی نظمی ایجاد میشه. پس راه حل چیه که نه بی نظمی بشه و نه ترکیب یکسان باشه؟ جواب اینه که مضارب یک عدد خاص رو انتخاب کنید و یک نوع سربازو با تعداد مشخص به اون مضارب اختصاص بدید. (مثلا: مضارب دو، ویچ بگیرند- مضارب پنج، پنج تا آرچر بگیرند- مضارب سه، دو مینیون بگیرند، ده نفر اول با شماره های زوج، دو ویزارد بگیرند و…) با این کار، علیرغم وجود نظم، تقریبا ترکیب سربازای هر کلن کسلی با بقیه متفاوته.

اینکار باعث میشه که مثلا اگر حریف در دو اتک قبلی (که یکی از بالا زده و یکی از پایین) دو نوع ترکیبو مشاهده کنه و فرض رو بر این بذاره که شما دو ترکیبه هستید. (فرض کنید حریفی با توجه به حمله ی قبل، انتظار آرچر و بربر و مینیون داشته باشه و بخواد با جاینت و هیلر حمله کنه و برای نیروهای کلن کسل شما اسپل لایتنینگ آماده کرده باشه که ناگهان یک دراگون از کلن کسل شما خارج میشه و همه چیز به هم میریزه!)

فایده ی این روش اینه که در هر صورت چیزی رو از دست نمیدید.


تنها عیبش نیاز به هماهنگی هست.

بخش ششم: نکات کلّی

چگونه عملکرد کلن رو در کلن وار بهتر کنیم؟

یک سری نکات ساده و بنیادی وجود داره که همه ازش باخبریم اما حداقل به نصفشون عمل نمیکنیم. علتش هم همین ساده بودن هست. تا جایی که بتونیم این نکاتو در همین مطلب گوشزد میکنیم (دقت کنید که بعضی از این کارها مربوط به قبل از استارت وار هست، بعضی مربوط به روز آماده سازی و بعضی مربوط به روز حمله):

 
۱- فقط افراد فعال رو به وار ببرید:

هیچ اصراری برای بردن افرادی که علامت شرکت در وارشون رو غیر فعال کردن نشون ندید. حتی از بین افراد مشتاق، اعضایی که مطمئنید درست حمله میکنند رو انتخاب کنید. پیروزی در یک وار کم تعداد، بهتر از شکست در یک وار شلوغه. هیچ دلیلی نداره که عضوی در وار باشه و حمله نکنه (مگر در موارد خیلی خاص و برای رسیدن به حد نصاب)

 
۲- نظم:

نظم، نتیجه ی اعضای منظمه. اعضای شلوغ و لجبازی که به حرف مقامات گوش نمیکنن و کار خودشونو میکنن (مثلا با وجود راهنمایی و تاکید، به حریف تون هال لول۱۰ حمله ی بارچ میکنن یا به شماره ی تعیین شده حمله نمیکنن) به درد کلن وار نمیخورن، هرچند خیلی قوی باشند. وقتی در یک کلن همه فراتر از خودشون فکر کنن، روحیه ی دوستانه ای به وجود میاد که افراد بی نظم یا منظم میشن و یا محیطو تحمل نمیکنن و میرن.

 
۳- آمادگی قبل از وار:

حمله در کلن وار مثل شکار هست. یا باید حریفو با نتیجه ی خوب بزنید و از پا در بیارید، یا بیخیالش بشید. همونطور که زخمی کردن شکار فایده نداره، حمله ای که ۴۹% و بیستاره باشه هم هیچ فایده ای نداره و حمله نکردن خیلی بهتر از بد حمله کردنه.
برای بخش آمادگی، چند نکته رو در نظر بگیرید:
۱) ترکیب سرباز خوب: که با بررسی دقیق چیدمان حریف تعیین میشه و مخصوصا در اتک اول خیلی مهمه. در قسمت های قبل در موردش گفتیم. همیشه با کمپ کاملا پر حمله کنید، حتی اگر تعدادی از سربازا اضافه به نظر بیان (دلیلش در مورد بعد گفته شده)
۲) اسپل مناسب: در اهمیتش که بحثی نیست. یک نکته ی مهم وجود داره: حداکثر تعداد اسپل رو حتما باید ببرید. یعنی اگر ظرفیت ۴ اسپل دارید اما به ۳ اسپل نیاز دارید، برای احتیاط اسپل چهارم رو لایتنینگ ببرید. (که اگر زمان کم اومد یا سربازا اتفاقی از بین رفتند، به عنوان آخرین امید بشه باهاش یک ساختمونو زد و ستاره گرفت)

۳) کلن کسل تهاجمی به خوبی پر شده باشه: حتما قبل از حمله تعداد و ترکیب رو چک کنید. مثل دو مورد قبل، حتی اگر نیازی ندارید با خودتون سرباز در کلن کسل ببرید.

۴) بررسی کامل و مجدد بیس حریف قبل از حمله: به دلایلی که در مطلب قبل (ترفندها) گفته شد، حتما دوباره بیس رو چک کنید تا بتونید محل پیاده کردن و مسیر حرکت نیرو ها رو پیش بینی کنید. اگر قبل از شما کسی به اون حریف حمله کرده، حتما فیلمشو ببینید. برای مثال اگر در فیلم حمله ی قبلی میبینید که از کلن کسل دفاعی حریف دراگون خارج شده،باید به ترکیبی غیر از هوگ فکر کنید یا به فکر کشتن دراگون قبل از پیاده کردن سربازا باشید.

۵) بررسی محل پیاده کردن نیروها و پیشبینی مسیر حرکت: در موردش زیاد حرف زدیم و در مطالب قبلی مفصل توضیح دادیم. هرکس باید دقیقا بدونه که: چه سربازی رو کجا، چه وقت، و به چه تعداد پیاده کنه و اونها به کدوم سمت حرکت خواهند کرد، قراره با سربازای کلن کسل حریف چکار کنه، در برابر قهرمانان حریف چه واکنشی نشون بده، بمب و تله ها کجان و چجوری باید خنثی بشن.

 
۴- زمان بندی:

از استارت کردن وار در نیمه شب یا صبحِ زود خودداری کنید. بهترین زمان بین ظهر و عصر است. (قانون کلی هم باید به این صورته که چند ساعت قبل از شروع و چند ساعت بعد از شروع و چند ساعت قبل از اتمام، باید اکثر اعضا آنلاین باشن)

اتفاق بدی که در صورت زمان بندی بد میفته اینه که صبح از خواب بیدار میشید و میبینید که ۷۰-۱۰ عقبید و حتی در صورتی که احتمال برد وجود داشته باشه، روحیه تضعیف میشه و اعضا یا اتک نمیرن، یا بد اتک میرن و یا برای لوت اتک میرن.

 
۵- از ترفند ها و نکته ها استفاده کنید :

که بخش های قبل مربوط به همین بود. (تعویض چیدمان، جلوگیری از جاسوسی و ضد جاسوسی، ترکیب سربازان متفاوت کلن کسل و…)
حذف چیدمان ها و یا توضیحات نامناسب کلن رو فراموش نکنید.

 
۶- به کلن های Feeder اهمیت بدید:

(یک توضیح کوتاه در مورد کلن های Feeder :
احتمالا با این نوع کلن ها برخورد داشتید اما به اون صورت ازشون گفته نشده. کلن های مشهور و بزرگ، حتی در ایران، چند شعبه ای هستند و هر شعبه مختص یک گروه از اعضا هست. معمولا شعبه ها به صورت وار، پوش، فارم و… هستند. اعضا وقتی میخوان وارد یکی از این کلن ها بشن، در توضیحات کلن مشخصات سایر شعبه هارو نوشته تا برحسب نیازشون وارد کلن موردنظر بشن. در صورت تغییر استراتژی هم با هماهنگی کلنشونو عوض میکنن. نوع دیگه هم کلن های فیدر به ترتیب سطح افراد هست که مطلب جداگانه ای در موردش خواهیم نوشت.)
مزیت کلن های فیدر اینه که افرادی که نمیخوان در وار باشن از کلنِ وار خارج میشن و جا برای اعضای بیشتر باز میشه و کلن میتونه همیشه وارهایی با حداکثر تعداد داشته باشه. مزیت بعدی اینه که افراد ضعیفتر هم میتونن در شعبه های دیگه باقی بمونن و بخاطر محدودیت عضو (۵۰ تا) کیک نمیشن. مهمترین مزیت اینه که جابجا شدن با تجربه ها در شعبه های کوچک، باعث پیشرفت سریع ضعیفتر ها و انتقال تجربه میشه و در عرض چند ماه، همون ضعیف ها تبدیل به اعضای قوی و با تجربه میشن.

نمونه (به توضیحات کلن دقت کنید):

۷-قوانینو کاملا واضح مطرح کنید:

برخی قوانین کلی اند و بعضی سلیقه ای که در اینجا هر دونوع رو براتون آوردیم:
• بازیکنان ضعیف باید در ۱۲ ساعت اول وار اتک برن و بعد قوی ها وارد عمل بشن. اینکار پتانسیل کسب ستاره رو به حداکثر میرسونه. دقت کنید سه ستاره ای که از نفر آخر کسب میشه، از نظر ارزش، با سه ستاره ای که از نفر اول کسب میشه تفاوتی نداره .

• همه باید در وار شرکت کنند، اما توجه کنید که بعد از اتمام ۸۰% از کل حمله های ممکن، اتک های بعدی کاربردی نیست. یعنی در ۸۰% اول ستاره کسب میشه. بعد از اون اتک برای لوتو میتونید ازاد کنید چون عملا کاری از پیش نخواهید برد.

• روند ستاره گیری از اعضای پایین شروع میشه و به ترتیب تا بالا ادامه پیدا میکنه. بنابر این هیچوقت حمله های اول وار رو به اعضای تاپ حریف انجام ندید (برای وار ۱۵ نفره ۳ نفر اول و برای وار ۵۰ نفره ۱۰ نفر اول تاپ محسوب میشن.)

• اتک اول باید سه ستاره بشه. چون اولا باعث تضعیف روحیه ی حرف میشه و ممکنه بعضی از اعضای حریف اتک نرن، دوما حریف با ناامیدی و شک حمله میکنه که حمله هاشون خراب میشه، سوما با فرض اینکه دارن میبازن، ترکیب سربازاشونو بجای یک ترکیب قوی و پر هزینه، یک ترکیب کم هزینه و ناکارآمد انتخاب میکنن تا خرجش زیاد نشه.

• کمپ و اسپل ها باید پر باشن.

• شماره ای که هر عضو باید به اون حمله کنه باید توسط لیدر تعیین بشه. (مثلا همشماره، پیشنهادی، تا دوتا پایین تر و…)

• وقتی عضوی بد حمله کرد، واکنش نشون بدید اما سرزنش نکنید. هیچوقت بدون ارائه ی راه حل بهتر، انتقاد نکنید.

مطالب بیشتر از سایت ما

دیوایس های iOS خود را آپدیت کنید ! اموزش کلش آف کلنز

نمایشگاه بین المللی سوپرسل در کره جنوبی اموزش کلش آف کلنز

چگونه در کلن وار با گولم اتک بزنیم ؟ گولم

دانلود برنامه محاسبه گر کلش آف کلنز آموزش بازی کلش آف کلنز

ساختمان دفاعی جدید: تلمبه هوایی اموزش کلش آف کلنز

دانلود نسخه جدید کلش آف کلنز تاریخ دهم اردیبهشت 1394 آموزش بازی کلش آف کلنز

سه روش برای سینک کردن بازی Clash of Clans به جیمیل ! کلش آف کلنز فارسی

آموزش تغییر نام دهکده در کلش آف کلنز ( جدید ) آموزش بازی جنگ قبیله ها

استراتژی حمله GiHeHo اموزش کلش آف کلنز

تلمبه هوایی Air Sweeper اموزش کلش آف کلنز